Como o TibiaStash funciona
O reconhecimento é comparação de pixel
Cada slot do seu print é recortado e comparado com o pacote de sprites do jogo. A decisão é determinística: ou o recorte casa com uma sprite, ou não casa.
Quando não casa, o slot cai na Conferência manual em vez de receber um nome chutado. Um palpite plausível seria pior que um "não sei" honesto, porque você não teria como distinguir um do outro antes de vender o item errado.
Existem itens com sprite pixel a pixel idêntica no jogo. Nesses casos o site não escolhe por você: mostra os candidatos e deixa a decisão sua. Sua correção vira voto, e quando a maioria concorda sobre um mesmo recorte ele passa a ser reconhecido sozinho, para todo mundo.
O que ele nunca toca
O TibiaStash não fala com o cliente do Tibia. Não lê memória, não injeta código, não intercepta pacote, não automatiza ação nenhuma e não roda junto com o jogo. É um site, aberto no navegador, depois de o jogo já ter sido fechado ou não.
Não há cadastro, login nem senha. Nunca peço e-mail, recovery key ou qualquer credencial da sua conta, e não existe campo para isso em lugar nenhum.
A única entrada é uma imagem que você tirou e enviou por vontade própria. Ela fica num bucket privado, nenhuma página a exibe, e é apagada automaticamente 30 dias depois.
De onde vêm os números
Nomes de item, valores de NPC e categorias vêm da TibiaWiki. A lista de mundos vem da TibiaData. Os preços de Market vêm de APIs públicas mantidas pela comunidade, e podem estar defasados em relação ao jogo.
O total que aparece é a soma do melhor preço conhecido de cada item: é um teto, não uma promessa de venda. Item ilíquido pode demorar semanas para sair no Market, e o NPC paga menos, mas paga na hora.