TibiaStash
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Mudanças

Tudo que muda no site entra aqui, com data. É assim que você sabe que ainda tem alguém trabalhando nisto, e não só uma página parada no ar.

Entrou o otimizador de tier

  • Diga qual item você tem, em que tier ele está e até onde quer levar: o site compara fusão, convergência e transferência com os preços do seu mundo e diz o que comprar como food, quanto comprar e o que fazer em cada passo na forja.
  • A conta usa o custo médio de cada caminho e mostra também a quantidade que basta em 9 de cada 10 vezes, porque a fusão comum pode falhar.

O site virou a casa das ferramentas, com cara nova de dia e de noite

  • A página inicial agora mostra as ferramentas do site, cada uma como um capítulo: a análise do stash e a calculadora de imbuements. As próximas entram ali conforme ficarem prontas.
  • A análise do stash mudou para tibiastash.com/pt/stash, junto das perguntas sobre o Supply Stash. Os links de resultado já compartilhados continuam abrindo.
  • Visual novo, de livro e pergaminho, com um baú desenhado pixel a pixel como marca. O site segue o modo claro ou escuro do seu computador, e o botão Dia/Noite no topo troca e guarda a sua escolha.
  • Os prints de "Como fica o resultado", na página do stash, foram refeitos no visual novo, em português ou em inglês e de dia ou de noite, conforme a página que você está vendo.
  • Corrigido: num stash com mais de mil slots, a análise voltava sem os últimos, sem aviso nenhum. No meu, de cinco prints, ficavam de fora 29, e o valor do stash vinha 3kk menor. Agora todos voltam, na ordem em que estão no stash, e vale também para as análises já feitas: é só abrir o link de novo.
  • Ao abrir uma análise por link, numa aba nova ou em outro computador, os itens a confirmar agora mostram as opções de qual item pode ser, como já mostravam logo depois do envio. Vale para as análises feitas a partir de hoje.

Entrou a calculadora de imbuements

  • Uma ferramenta nova, no menu do topo: escolha o imbuement e o nível, e ela compara quatro jeitos de conseguir o material: comprar tudo no market, trocar gold tokens na Yana, misturar os dois, ou comprar o scroll pronto. Diz qual sai mais barato e o que fazer, passo a passo, inclusive o que falar para a Yana.
  • A Yana só troca gold token pelo material de Strike, Vampirism e Void, então a troca e a compra mista aparecem só nesses três. Nos outros 21, a comparação é o material do market contra o scroll pronto.
  • Dá para escolher entre comprar agora, pela menor oferta de venda, ou deixar oferta de compra e esperar, que costuma sair mais barato. No modo oferta, cada item mostra quantas ofertas de compra foram aceitas nos últimos 30 dias, e avisa quando a sua pode não sair.
  • Os preços vêm do market do seu mundo, com a data do registro. Se o preço estiver velho, digite o que você vê no jogo; e informe o que já tem guardado, que a conta passa a cobrar só o que falta.
  • A calculadora de imbuements passou a calcular um conjunto inteiro: clique nos ícones para pôr ou tirar imbuements, cada um com o seu nível e a sua quantidade, como 2 Strike, 3 Void e 2 Vampirism.
  • A resposta é o total do conjunto, com cada imbuement pela rota mais barata dele, e o passo a passo numa ida só: os gold tokens de todos de uma vez, uma visita à Yana, uma lista de market e um shrine. Cada imbuement continua com as suas rotas e os seus ingredientes, num bloco que abre e fecha.
  • Se você já tem gold tokens, a conta decide em qual imbuement eles rendem mais. Gastá-los na ordem da lista chegava a custar mais de 300 mil gold a mais num conjunto de sete imbuements.
  • Os links antigos, de um imbuement só, continuam abrindo.

Cada item vai para um NPC só: o que paga mais e, no empate, o que já leva mais

  • Na lista agrupada por NPC, cada item continua indo para o NPC que paga mais por ele. Quando dois ou mais pagam o mesmo preço, o item agora vai para o NPC que já recebe mais itens da sua lista, e não mais para o primeiro que a wiki cita. Antes um broken key ring, que o Partos e o Yasir compram pelos mesmos 8k, aparecia sozinho num bloco do Partos ao lado de um Yasir com trinta itens; agora entra na backpack do Yasir, e a lista tem menos NPCs para visitar. O nome do NPC nos detalhes do item segue o mesmo destino.
  • A lista "NPC comprador" da lateral passou a usar a mesma divisão: cada item conta uma vez só, no NPC para onde vai, e não mais em todo NPC que o compra. Antes o Yasir aparecia com todos os itens que ele compra, mesmo os que outro NPC paga mais caro. Ao clicar num NPC, a lista mostra o que vai para ele, que é a backpack que você monta para aquela viagem.

Entrou a página sobre o stash do Tibia

  • Uma página nova responde o que é o Supply Stash: o que cabe nele, se precisa de Premium, qual é o limite do Depot, e como descobrir quanto vale o que está lá dentro. Está em tibiastash.com/pt/stash.
  • O screenshot que você envia agora é apagado 10 dias depois do envio, e não mais 30. O resultado da análise continua valendo 30 dias, então o link compartilhado não encurtou.

A página inicial lembra as suas análises anteriores

  • Abaixo do botão "Analisar stash" entrou a lista "Análises anteriores": cada análise feita neste navegador, com mundo, data e hora, quantidade de itens e total, e um clique a reabre. A lista fica no seu navegador, e só nele: não há cadastro, e um computador não vê as análises do outro. Cada análise pode ser reaberta por 30 dias, o mesmo prazo em que o servidor a guarda; depois disso ela sai da lista sozinha. Dá para remover uma linha, ou limpar tudo.
  • Ao reabrir uma análise, os itens que você marcou como seus e as correções que você fez voltam com ela. Antes, os dois se perdiam ao fechar a aba.

A home mostra a tela de resultado ao lado da ferramenta, e os índices foram para o rodapé

  • A parte de baixo da página inicial mudou. No lugar do print do stash com a tabela e das três colunas de índice entrou "Como fica o resultado": quatro prints da tela de resultado do meu stash de 812 itens, um por modo de visualização (sem filtro e agrupado por ação; Somente venda NPC agrupado por NPC; Somente venda Market por maior valor; Somente vendáveis agrupado por ação), cada um com legenda. Deslize no toque, ou use Anterior e Próximo.
  • À tarde o carrossel subiu: no computador ele fica logo abaixo do botão "Analisar stash", ao lado do tutorial do print, e não mais no fim da página. Cada legenda passou a dizer o total daquela tela e o que fazer com ela (a de NPC, por exemplo: montar a backpack de cada comprador e vender, sem risco de entregar o que é de imbuement, quest ou entregável), e termina em "ver em tamanho real", que abre o print inteiro numa aba nova.
  • O subtítulo da página inicial deixou de falar em "selos" e explica o que é a ação: vender no NPC, vender no market, ou guardar porque ainda serve para imbuement, quest, montaria, addon ou weekly task. A assinatura "Feito por" saiu da página inicial; o Sobre continua assinado.
  • As colunas "Listas úteis" e "Guias" saíram da página inicial e foram para o rodapé, que está em toda página do site, inclusive na de resultado.
  • A coluna de categorias saiu da página inicial e virou uma página própria, o índice de categorias, com as 69 em ordem alfabética e quantos itens com preço cada uma tem. Ela está no rodapé de toda página e no topo de cada categoria.

Três atalhos para vender sem pensar, e a lista em blocos por ação ou por NPC

  • Acima da lista de itens entraram três botões: "Somente venda NPC", "Somente venda Market" e "Somente vendáveis". Cada um deixa na lista só o que se vende sem ressalva: fora entregáveis, imbuements e tudo que carrega selo de montaria, quest ou addon. O primeiro serve para levantar caixa com o que sobra de hunt e boss; o último, para esvaziar o stash.
  • Cada botão mostra quantos itens sobrariam, e explica a regra num balão ao passar o mouse ou ao focar pelo teclado. Com o filtro ligado, a mesma explicação fica escrita abaixo dos botões. Os filtros de NPC e categoria e a busca por nome continuam somando com ele.
  • Um seletor novo ao lado de "Ordenar", "Agrupar por", divide a lista em blocos recolhíveis, cada um com contagem e total. Por ação, um bloco por ação sugerida, para separar em backpacks o que vai para o NPC, para o market e para imbuement. Por NPC, um bloco por comprador, com o que ele paga pela backpack: cada item vai para o NPC que paga mais por ele, e o que nenhum NPC compra fecha a lista num bloco próprio. Com um NPC filtrado na lateral, sobra o bloco dele. A escolha fica guardada no navegador, então a próxima análise já abre do mesmo jeito.
  • Cada cabeçalho de bloco ganhou um chevron que diz que ele se recolhe: para baixo aberto, para a direita recolhido.
  • O tour guiado ganhou dois passos, um sobre os atalhos e um sobre os blocos, e passou de sete para nove.

Quantas peças cada outfit pede

  • O selo Addons passou a mostrar quantas unidades a outfit exige, quando a wiki publica esse número: "Citizen: 100" no chicken feather, "Beggar: 50" no minotaur leather. São 77 dos 163 pares.
  • Nos outros, continua aparecendo só o nome da outfit. Isso é de propósito, e são três casos: a wiki não publica contagem nenhuma; o item é alternativa a outro na mesma linha ("machete ou heavy machete"), e aí o número vale para a escolha e não para cada um; ou duas peças da mesma outfit pedem quantidades diferentes, como o magic sulphur, 15 na tiara feminina e 10 no wand masculino. Preferi não mostrar número a mostrar um que estaria errado para metade dos jogadores.

Um selo novo marca o que serve para liberar outfit

  • Os itens exigidos pelas 56 quests de outfit do jogo ganharam selo próprio, "Addons". São 108 itens, e o selo vale tanto para o que libera a roupa quanto para o que libera um addon dela. Como os outros selos, ele acompanha a ação do item em vez de substituí-la, e a barra lateral passa a filtrar por ele.
  • Esses itens saíram do selo "Quests", que caiu de 255 para 166 itens e voltou a marcar só quest comum. Um item que aparece nos dois (o dragon shield sai da Hunter Outfits Quest e da Obsidian Knife Quest) continua mostrando os dois selos, cada um com as suas quests.
  • Cada outfit no card do item é um link para a página dela na wiki, e a contagem entrou na faixa de totais do topo, ao lado de Montaria e Quests.
  • Uma lista nova, "Itens de addon de outfit", entrou no índice de listas, com o valor de cada um.

Um tour guiado apresenta a tela de resultado

  • Na primeira análise, um tour de sete passos percorre a tela e explica o que cada parte mostra: quanto vale o stash, de onde vem esse valor, o que ainda depende de você, como achar um item específico e o que uma linha da lista diz. Ele pode ser pulado a qualquer momento.
  • Depois disso ele não aparece mais sozinho. Quem quiser rever abre pelo botão "Tour guiado", no topo da análise.
  • As explicações do tour são as mesmas do (?) que fica ao lado de cada rótulo: são o mesmo texto, e não duas versões que um dia diriam coisas diferentes.

O troféu na parede passou a ser reconhecido

  • Troféu, tapeçaria, guirlanda, quadro e papel de parede, 98 itens no total, nunca eram reconhecidos, e caíam todos na Conferência manual. A ferramenta os comparava com a imagem errada: o jogo desenha esses itens num quadrado de lado dobrado, e o que estava guardado era uma cópia em metade da escala, empurrada para o canto. Um item comum tem 80 a 291 pontos de desenho na área comparada; o troféu de ciclope tinha zero.
  • Descobri como o jogo realmente monta esses itens no quadrado do stash: ele centraliza o desenho, em vez de recortá-lo, e passei a extrair assim. Numa página de stash de teste, cinco troféus e uma tapeçaria saíram da Conferência manual e foram identificados pelo nome, com casamento exato pixel por pixel.
  • Onze itens parecidos (os que o jogo desenha num retângulo, e não num quadrado) seguem de fora: eu ainda não tenho uma captura que prove como eles são montados, e preferi deixá-los sem resposta a arriscar uma resposta errada.
  • Os palpites que aparecem num item não identificado deixaram de ser sempre os mesmos quatro nomes. A comparação media o acerto em porcentagem sem olhar sobre quantos pontos: um item cuja arte fica quase toda escondida atrás do contador de quantidade oferecia 4 pontos, acertava os 4 e marcava 100% em qualquer quadrado escuro. Agora um desenho precisa de um mínimo de pontos comparáveis para ser palpite. Num stash de teste ele encabeçava 7 das 12 listas, e agora não aparece em nenhuma.

A tela que se explica, e os itens que o Tibia desenha igual

  • Cada rótulo do painel de cima e das colunas de preço ganhou um "?" que abre a explicação do que aquele número é. O primeiro deles existe por um mal-entendido comum: "Market Venda" é o que os vendedores PEDEM, e não o que você recebe.
  • As contagens do topo (itens, entregáveis, imbuement, montaria e quests) saíram da letra miúda do rodapé e ganharam ícone e tamanho de leitura. Cada conceito do painel tem agora um desenho próprio.
  • A lista ganhou busca por nome, na própria coluna do item: dá para achar "trophy" num stash de 220 slots sem rolar a página inteira.
  • Clicar no cabeçalho de Item ou de Ação ordena a lista, e clicar de novo inverte. O terceiro clique devolve a ordem do stash, que é a que corresponde a onde a peça está dentro do jogo.
  • Os quatro blocos de pendência agora vivem dentro de uma caixa chamada "Conferência manual", com a contagem do total. Eles não são erros: são as decisões que sobraram para você.
  • Nova página com os itens do jogo que compartilham exatamente a mesma imagem. Comparei uma a uma as sprites que o cliente usa. Alguns pares custam caro de confundir: morshabaal's brain e orshabaal's brain são o mesmo desenho, e a diferença de preço é de 417 vezes.
  • Quando a ferramenta mostra dois candidatos para o mesmo slot, agora há um link explicando por que ela não consegue decidir sozinha: quase sempre a sprite é idêntica, e não parecida.
  • O tutorial do print ganhou o passo que faltava: com a opção "Only Capture Game Window" marcada, o cliente grava só o mapa e a janela do Stash não entra na imagem. O print parecia certo na pasta, e a análise respondia que não achou o stash.

Cara própria, e um autor

  • O site ganhou identidade visual própria: marca desenhada a partir da grade do stash, no lugar do emoji, e uma base de cor de couro no lugar do cinza genérico.
  • Os cartões e os slots ganharam o relevo da janela do stash do jogo: painel elevado por fora, slot afundado por dentro, como no cliente.
  • Os números pararam de tremer entre as linhas: as colunas de gold agora usam algarismo de largura fixa.
  • O Sobre passou a ser assinado. O TibiaStash é mantido por uma pessoa só, e agora ele fala em primeira pessoa em vez de "nós".
  • A aba do navegador ganhou ícone: antes o site aparecia como um quadrado em branco no meio das outras abas.
  • Esta página de mudanças passou a existir.
  • Nova página "Como funciona", que explica o que a ferramenta faz por dentro, o que ela nunca toca e onde a IA entra.
  • Links do site compartilhados no Reddit, no Discord ou no WhatsApp passaram a levar imagem. Antes saíam como uma tira de texto.
  • Os Termos de Uso foram corrigidos: o site não faz parte do programa de fansites da CipSoft, e passaram a dizer isso.
  • A Política de Privacidade passou a identificar quem responde pelos seus dados, com nome e contato, e a explicar com que base eles são tratados e a quem você pode reclamar.
  • A Política de Privacidade ganhou a seção sobre estatística agregada: passei a contar, por mundo e por item, o que aparece nos stashes analisados, sem nada que ligue o contador à sua análise ou a você.

Medição de audiência e contato próprio

  • Cloudflare Web Analytics ligado, sem cookie e sem identificador de visitante.
  • Endereço de contato no próprio domínio: [email protected].

O site no ar

  • Primeira versão pública: envio de print do stash, reconhecimento item a item e valor de NPC e de Market por mundo.
  • Selos de imbuement, Delivery Task, quest e montaria, para não vender por engano o que faz falta depois.
  • Conversor de gold para Tibia Coins, com o câmbio apurado a cada consulta em vez de digitado à mão.